Combien de RAM pour un serveur Project Zomboid ?
« Combien de RAM faut-il pour mon serveur Project Zomboid ? » — c’est LA question que tout admin se pose avant de monter ou louer un serveur. Réponse courte : 2 Go + 500 Mo par joueur en Build 41, et plutôt 6 Go de base + 500 Mo par joueur en Build 42. Ce guide détaille le calcul, l’impact des mods et le réglage Xmx.
Pour un serveur Project Zomboid chez HebergTonServ, les 16 Go de RAM inclus couvrent 32 joueurs Build 42 avec mods — aucun calcul à faire.
La règle de calcul officielle
The Indie Stone recommande la règle 500 Mo de RAM par joueur, à laquelle s’ajoute la consommation de base du serveur :
| Build | Base serveur | Par joueur | Formule |
|---|---|---|---|
| Build 41 | ~2 Go | 500 Mo | 2 Go + (0,5 × joueurs) |
| Build 42 | ~6 Go | 500 Mo | 6 Go + (0,5 × joueurs) |
Build 42 consomme nettement plus : crafting retravaillé, animaux, nouvelle carte étendue (sous-sols, Louisville agrandie) et netcode amélioré gonflent l’empreinte mémoire de base.
Tableaux par nombre de joueurs
Build 41 (stable actuelle)
| Joueurs | Vanilla | Avec mods légers | Avec mods lourds |
|---|---|---|---|
| 2-4 | 4 Go | 4-6 Go | 6-8 Go |
| 5-10 | 4-6 Go | 6-8 Go | 8-10 Go |
| 10-20 | 6-8 Go | 8-12 Go | 12-16 Go |
| 20-32 | 8-12 Go | 12-16 Go | 16 Go+ |
Build 42 (Unstable, multijoueur depuis déc. 2025)
| Joueurs | Vanilla | Avec mods |
|---|---|---|
| 2-4 | 8 Go | 8-10 Go |
| 5-10 | 8-10 Go | 10-12 Go |
| 10-20 | 10-12 Go | 12-16 Go |
| 20-32 | 12-16 Go | 16 Go+ |
Rappel : en Build 42 Unstable, The Indie Stone conseille de rester sous ~20 joueurs simultanés le temps de la stabilisation du multijoueur.
L’impact réel des mods sur la RAM
Les mods sont le premier facteur de surconsommation :
- Packs d’armes (type Brita’s) : ~500 Mo supplémentaires
- Mods de contenu massif (craft, items) : jusqu’à 1 Go chacun
- Cartes additionnelles : 200-800 Mo par map selon la taille
- 5+ mods lourds cumulés : comptez 8-12 Go côté serveur minimum
Détails et bonnes pratiques : Installer des mods Steam Workshop sur un serveur Project Zomboid.
Régler la RAM allouée : le paramètre Xmx
Project Zomboid est un serveur Java : la RAM maximale utilisable est plafonnée par le paramètre -Xmx. Si le serveur dépasse ce plafond → crash OutOfMemoryError ou lag de garbage collector.
Sur serveur dédié Windows
Éditez ProjectZomboid64.json à la racine du dossier serveur :
"vmArgs": [
"-Xms8g",
"-Xmx8g",
...
]Xms= RAM allouée au démarrageXmx= plafond maximal
Bonne pratique : mettre
Xms=Xmxévite les redimensionnements de heap Java en cours de partie (micro-freezes).
Sur serveur dédié Linux
Même paramètres dans ProjectZomboid64.json, ou directement dans la ligne de lancement de start-server.sh :
./start-server.sh -Xms8g -Xmx8gRègle d’or : ne jamais allouer toute la RAM de la machine
Gardez 2 Go pour l’OS. Sur une machine de 8 Go, allouez 6 Go maximum au serveur (-Xmx6g).
Les symptômes d’un manque de RAM
| Symptôme | Cause probable |
|---|---|
Crash java.lang.OutOfMemoryError | Xmx trop bas pour la charge |
| Freezes de 1-3 secondes réguliers | Garbage collector saturé — RAM limite |
| Lag croissant au fil des heures | Fuite mémoire (mods) ou RAM insuffisante — planifiez des redémarrages |
| Rubber-banding des zombies | Souvent CPU, pas RAM (PZ est très CPU-bound) |
Important : ajouter de la RAM ne corrige pas tout. Project Zomboid est d’abord limité par le CPU (performance single-thread). Un Ryzen 9 5950X avec 8 Go fera mieux qu’un vieux Xeon avec 32 Go. Voir : Réduire le lag sur un serveur Project Zomboid.
FAQ
4 Go suffisent-ils pour jouer à 2 entre amis ?
En Build 41 vanilla, oui. En Build 42, c’est trop juste — visez 8 Go pour être tranquille.
Pourquoi mon serveur utilise moins de RAM que mon Xmx ?
Normal : Xmx est un plafond, pas une allocation forcée. Java monte progressivement vers ce plafond selon la charge.
La RAM influence-t-elle le nombre de FPS côté joueurs ?
Indirectement. Un serveur à court de RAM provoque des freezes de garbage collector ressentis comme du lag réseau par tous les joueurs. Mais les FPS clients dépendent surtout des PC des joueurs.
Combien de RAM chez un hébergeur Project Zomboid ?
Chez HebergTonServ, l’offre Project Zomboid inclut 16 Go de RAM DDR4 — de quoi couvrir 32 joueurs Build 42 avec une marge confortable pour les mods (la formule 6 + 0,5 × 20 = 16 Go tombe juste).
Dois-je redémarrer mon serveur régulièrement ?
Recommandé : un redémarrage quotidien (idéalement automatique à heure creuse) purge la mémoire et prévient les fuites des mods.
Conclusion
Retenez la formule : Build 41 = 2 Go + 500 Mo/joueur, Build 42 = 6 Go + 500 Mo/joueur, plus une marge pour les mods. Réglez Xms/Xmx en conséquence dans ProjectZomboid64.json et gardez 2 Go pour l’OS.
Pour un hébergeur Project Zomboid avec 16 Go de RAM pré-dimensionnés pour Build 42 modé et un Ryzen 9 5950X taillé pour le single-thread, HebergTonServ est la référence française dès 25,90€/mois.
