Valheim Débutant 6 min de lecture

Valheim 1.0 : ce qui change pour les serveurs dédiés

Valheim 1.0 (Deep North) est sorti le 9 septembre 2026 : nouveau format de monde, conversion des anciens mondes, mods cassés, PS5 et Switch 2 en crossplay, correctifs 1.0.12 et 1.0.14. Ce que ça change pour votre serveur.

Valheim 1.0 : ce qui change pour les serveurs dédiés

Support Technique

Besoin d'aide ? Notre équipe est disponible 24/7 pour vous assister.

Valheim 1.0 est sorti le 9 septembre 2026, avec le biome Deep North et l’arrivée du jeu sur PS5 et Switch 2. Pour les propriétaires de serveurs, plusieurs choses changent. Voici l’essentiel.

Ce qui ne change pas

  • Les arguments de lancement : -name, -world, -port, -password, -public, -crossplay, -preset, -modifier, -setkey… (liste des modificateurs)
  • La limite de 10 joueurs
  • Les ports (2456-2457 UDP)
  • L’app ID SteamCMD du serveur (896660)
  • L’obligation d’avoir la même version sur le jeu et le serveur

1. Nouveau format de monde

Avant : deux fichiers .fwl + .db. Maintenant : un dossier au nom du monde avec des fichiers .fwl2, .db2, .chunks et un dossier cache, dans worlds_local.

Les sauvegardes n’écrivent plus que ce qui a changé : elles sont plus rapides.

⚠️ Premier démarrage long

Un monde d'avant la 1.0 est converti automatiquement au premier chargement, avec une sauvegarde faite avant. Ça peut prendre plusieurs minutes. Ne redémarrez pas le serveur pendant ce temps.

Pour importer ou sauvegarder un monde avec ce format : importer et sauvegarder son monde.

2. Deep North et anciens mondes

Le Deep North ne se génère correctement que dans les zones jamais explorées.

Votre situationConseil
Vos joueurs ne sont jamais allés tout au nordGardez votre monde
Le bord nord de la carte a déjà été exploréNouveau monde conseillé pour profiter du Deep North

3. Mods cassés

La 1.0 met à jour le moteur Unity : beaucoup de mods, et parfois BepInEx, ne démarraient plus à la sortie. Mettez à jour BepInExPack_Valheim et chaque mod, retirez ceux qui ne sont pas compatibles. Guide : installer des mods.

4. PS5 et Switch 2 en crossplay

Les joueurs PS5 et Switch 2 peuvent rejoindre un serveur dédié, uniquement s’il est lancé avec -crossplay. Aucune console ne peut héberger de serveur dédié. Guide : serveur crossplay.

5. Les correctifs à installer

VersionDatePour les serveurs
1.0.10 / 1.0.1211 septembre 2026Compatibilité des ID dans les listes de bans et whitelist, crash en accédant à une zone non chargée
1.0.1417 septembre 2026Problèmes de sauvegarde manuelle, performances des modifications de terrain, portails en multijoueur

Mettez votre serveur à jour : sans la 1.0.12, des admins ou des bans peuvent ne plus fonctionner.

Checklist de mise à jour

  1. Sauvegardez votre monde
  2. Retirez temporairement les mods non compatibles 1.0
  3. Mettez à jour le serveur et redémarrez
  4. Laissez la conversion du monde se terminer
  5. Vérifiez adminlist.txt et permittedlist.txt (ID copiés depuis F2)
  6. Activez -crossplay si vous avez des joueurs PS5 ou Switch 2

Questions fréquentes

Quand est sorti Valheim 1.0 ?

Le 9 septembre 2026.

Faut-il un nouveau monde ?

Non, sauf si le bord nord de votre carte a déjà été exploré.

Les arguments de lancement ont-ils changé ?

Non, tout fonctionne comme avant.


Un serveur à jour sans rien faire ? Voir notre guide hébergeur Valheim.

É

Équipe HebergTonServ

Administrateurs serveurs de jeux